4.3.3 时
一段设定文字,没有界面;缔结契约后对方好感直接拉到 70 以上;FP 主要靠亲密互动赚。
看板接狩猎、展柜买东西、借据直接入账,都写在独立界面里,结算交给脚本。
更新说明 · 2026 年 10 月
逛莉莉丝的爱欲商铺,唤醒阿米娅的干员回响,和堂吉诃德把一次冲锋写进传奇。三位命定之灵带来全新的界面与玩法,世界规则、角色描写和开局体验也一起更新。
请求标记与模型路由 预设
请求被标记、被路由到其他模型,之前影响过不少玩家的体验。输入噪声主要就是为这类问题准备的,可以按需要尝试开启;实际能改善多少,还需要结合使用情况观察。
输入噪声默认关闭,在预设助手「日常调整」里开启。10~48 段可调,可以固定一份或每次随机,拖动时就能预览。
命定核心重做 角色卡
过去主要靠设定文字引导玩法,这次直接做成了能打开、能操作的独立界面。三位都有了专属卡片和脚本支持的结算,首页每周推荐的第一周就是这三位。
Eros Boutique
商铺盖满整个窗口,不再是对话框里挤出来的一小块。电脑上左边是秘匣、特卖、借据和柜台,右边水晶展柜整个摊开;手机上竖排整页滑动,秘匣和结账固定在底部。
一段设定文字,没有界面;缔结契约后对方好感直接拉到 70 以上;FP 主要靠亲密互动赚。
看板接狩猎、展柜买东西、借据直接入账,都写在独立界面里,结算交给脚本。
只有设定文字,玩法全靠对话现编。
爱欲狩猎、礼盒展柜、特卖盲盒、特调酒、六处位面进货,外加一张随时能撕掉的借据。
Originium Terminal
从对话框点开终端,左边是阿米娅的全身立绘,右边是各项操作。手机上立绘移到顶部,导航放在底部,其余操作照常。
一段设定文字,没有界面;熔炉终曲常驻生效,所有伤害都变成真实伤害;上层叙事安排的邂逅,对方一定对你印象很好。
终端里五项操作各有结算,熔炉终曲改为每日一次、持续一场战斗。
只有设定文字,玩法靠对话现编。
回响寻访、源石工坊、危机合约、摇篮之梦、上层叙事,五项都能在终端里点开。
Libro de Caballerías
对话框上的「传奇之书」打开一本深红皮面的旧书,六页分别是传奇、誓约、书斋、行囊、擢升、意中人。电脑上两页摊开,手机上单页翻。
一段设定文字,没有界面;两条 +3 战斗加值;做了「符合骑士精神」的事就能擢升装备,算不算全看模型。
狂想掷骰、功绩计价、誓约和守则全部写进界面,规则由脚本判定。
只有设定文字,玩法靠对话现编。
六页手稿:传奇、誓约、书斋、行囊、擢升、意中人。
Tsukumo Yayume · Reader
作者 Angtuck。选择读者核心,就会一起载入常驻界面和配套信件;点开屏幕角落的信封,夜梦的菜单随时都在。
上下文占用
商铺、狩猎、寻访、冲锋各有完整规则,操作哪一项,那一轮就展开哪一项。日常世界书控制在 3~4 千 tokens,把上下文留给正在发生的故事。
日常世界书示例的 Gemini 分词结果
告别媚 user 角色卡预设
上个版本听到最多的反馈:主角太顺了。奇遇一个接一个,人人都对你有好感,HP 归零还能奇迹生还。这一版世界书写清了规则,预设写清了裁决的立场,两边一起收紧。
奇迹生还、援兵及时赶到、敌人突然收手,总有办法让你活下来。
HP 归零就是死亡:先写死亡,再按你所选核心的复活机制复活。同伴和亲友没有复活手段,死了就是永久。
在输入里写「我一剑斩下了首领的头」,模型多半就照着写。
输入只算尝试。战斗和生产照检定结算,其余看能力、处境和对方的反应。前一步的结果让后面的行动失去前提,后面的就不再演。
路人很快就对你有好感,贵人、馈赠和巧遇接连出现。
NPC 先顾自己的事务和利益,对陌生人保持距离。机会和援助都有来源、代价和归属,世界上的大事多半在你看不到的地方发生。
送礼、帮忙、说几句好听的,好感一路往上涨。
初见好感在 −20~20 之间,第一印象就会因人而异。日常互动变化 1~3 点,救命、并肩作战等重大事件变化 5~10 点;超过 50 后继续增进关系需要重大互动,同一件事只算一次。
初次见面的人叫得出你的名字,NPC 好像知道你心里在想什么。
角色只知道自己经历、看到、被告知或公开的事;你没说出口的想法只有你自己知道,初见的人不知道你的名字和来历。
因为你是主角,敌人会手下留情、犯低级错误,图腾一碎首领就当场暴毙。
敌人按自己的立场尽力而为,只会因为 HP 归零、战意崩溃或逃跑成功离开战斗,剧情转折不能跳过结算。
核心能替你出手、追加行动、改骰子,危急时无条件救场。
核心按各自机制救场:茶茶是每场战斗一次的死亡豁免,lily 的白之庇护 24 小时一次,高文花 FP 空投物资。类脑娘保留持续 5 回合的场景增益,UNN 特邀嘉宾不扣 FP,失败时仍先死亡、再延迟复活。
快讯和酒馆留言板写满了主角的事迹,邂逅预兆里的人下一楼就登场。
快讯写外界动向,留言板写周边消息,茶会的社交逸闻写别人的事。你造成大范围影响、消息传开后才会上新闻;邂逅预兆交代对方在哪、为什么来、几天后到。
算到你要死时,模型会大段推演,翻出各种豁免、护盾来救你。
预设的正文协议和世界书战斗协议一起调整:先列出参战者、目标、消耗、防御和保命效果,再按固定格式算一次。结果直接写进正文,结束后照结果更新状态。
结算接得上 角色卡
新增 MVU 变量修改日志,把上一轮已经生效的扣费、消耗、获得和状态变化单独列给模型看。买东西已经扣了钱、道具已经用掉、奖励已经进包,下一轮就从结算后的状态继续,减少重复扣费、重复发放和反复改同一份数据。
时间推进也会一起写清楚,让模型知道上一轮过去了多久。
上一轮已生效 · 示例
这轮接着新状态写,已经结算的变化不再执行一次。
预设 × 世界书 角色卡预设
行动和制作先列清单,再填数值、出结果。护盾、减伤、死亡豁免在动手前就列明,算到会受伤、会失败时,直接承担这次结果。
普通模式中立裁决;困难模式里,对手会利用站位、集火和控制争取胜利。预设的结算要求与世界书规则一起执行,让战斗真正有输赢。
你写下的攻击、说服和制作都按行动尝试处理。战斗与生产先看规则、数值和骰值;前一步已经让后面的行动失去条件,故事就接着实际发生的结果往下走。
同伴会按自己的性格和利益行动,援护、治疗也要用掉自己的行动机会。
新选项 预设
在预设助手「日常调整」里切换。普通按规则和事实中立裁决;困难下,规则留有余地时总取对你不利的一侧,敌人会集火、控制、专打弱点。
告别古风 角色卡预设
故事写着写着变成修仙小说,源头之一是世界书里的修仙话术和中式名称。这一版整理了数十种词汇、名称和表达,从常驻规则、晋升与技能描述,到翼民圣国、精灵王庭和一批城镇、种族条目,都改成更自然的西幻用语。
世界书先把设定与命名改成西幻表达;Prime 的自查修正再回看前文里的古风、武侠、修真和文言用法,接下来的正文继续用西幻命名与措辞。
本来就是东方设定的内容不动,比如蝾螈王朝与天镜湖湿地、东方龙裔、读者核心的汉服和旗袍形态。
角色与文风 角色卡预设
面板留给参战者、伙伴、长期互动和被核心扫描的角色。卫兵、店员这类过客留在叙事里;之后成为重要角色,再沿用已经写过的外貌与身份补面板,让篇幅更多地用在故事上。
角色卡和预设一起配合,在预设助手里选择面板写多细:
正文照场景描写,面板按所选档位生成;防发情设置也会一起带给世界书。
开启「体型随机」后,每轮按比例随机给出女性(体格和胸型)和男性(体格)各三组,没写过身材的新角色按性别依次取用,取定后保持一致。比例在预设助手里用滑条调,拉到 0 就不会抽到。
新登场的角色按比例取型,已有角色沿用原设定。
以前对白比例是硬性下限,你一个人赶路时,模型会凭空安排一个 NPC 来凑对白。现在对白比例和轮次默认「自由」,独处、赶路、专注做事时可以没有对白。
角色身上的痣、饰物、口癖,登场时点到即可,之后只在情节用到或发生变化时提。
写正文前对照最近几轮,避开重复的开篇、段落推进、收尾、句式、意象和情节套路,新事件也不重复最近发生过的类型。
「事实结尾」停在动作、事实或场景上,收束当前这一幕,不再每轮都用一句「你打算怎么办?」催你接话。
开局与界面 角色卡
世界与玩法 角色卡
两百多条条目有改写,另有一批新增和改名的地点。挑几处玩的时候碰得到的。
丝特拉、乌雅娅、哈桑、埃尔薇拉、柳比哈卡、瑞丝、维奥莱塔、羡愚酱、莉利亚、莱拉十位角色带上了头像和立绘图集。
推动剧情的事件信号会继续往后追加,模型整段更新或删除数据时,已经写下的触发记录也会受到保护,避免进度被一起覆盖。别的变量也能照这样加保护,写法见二创接口。
命定·黄昏 Prime 1.12 – 1.18 预设
前面几章已经讲了输入噪声、难度、外貌三档、体型随机和对白自由。剩下的。
主文风默认史诗奇幻,结尾方式默认事实结尾,难度默认困难。
你写在设定里的能力、身份和特质按写明的效果、条件和代价生效;幸运、魅力这类特质只在写明的机制里起作用,不会向外延伸。
每轮从记忆和聊天记录中找出这次用得上的线索、承诺与未完成事项,先接上来龙去脉,再继续眼前的场景。已经说好的事、还没办完的委托都有了回顾的位置。
难度、对白自由和输入噪声集中放在日常页;体型比例用滑条直接调,原有配置自动接续。
修复部分酒馆版本里生成总结材料时报错的问题,让已经聊长的故事能继续整理前情。
二创与进阶 角色卡
这一版有两样东西可以直接拿来用:世界书里的时间解析函数,和自动化脚本的变量保护规则。平时游玩用不到;自己写 EJS 条目、做二创,或者想管住模型怎么改变量,可以看看。
destinyParseTime:把世界时间换成能计算的数字「公共函数」条目每次生成前都会注册它,你的 EJS 条目里直接调用就行,不用自己写正则拆日期。传入一个世界时间,格式对就返回纪元名和分钟数,不对就告诉你哪里不对。
复兴纪元488年-3月-15日-星期一-14:00。星期必填,时和分都写两位,24 小时制。<%_ {
const now = destinyParseTime(
getMessageVar('stat_data.世界.时间'));
const due = destinyParseTime(
'复兴纪元488年-3月-20日-星期六-12:00');
if (now.error) {
// now.error 是出错原因,比如
// 「月份13越界;有效范围1至12」
} else if (!due.error && now.era === due.era) {
const hours = (due.minutes - now.minutes) / 60;
// 离约定时间还有几小时,负数就是已经过了
}
} _%>
模型每轮发出的变量命令,执行前会先过一遍这里的规则,不允许的那条直接丢掉,其余照常执行。它只管模型的命令,你在变量管理里手动改不受影响。规则写在变量里,改完下一条消息就生效,不用改脚本,也不用重新导入卡。
命令保护.规则。不要放进 stat_data,MVU 每轮会同步它,写进去的规则会丢。stat_data 下面写起,用点号分隔,比如 事件.信号、主角.身份。规则管这个字段和它里面的所有内容。write 整体写入或加减数值,append 追加到末尾或合并对象,insert 按位置插入,remove 删除,move 移动。没列出的都拦,留空就是完全不让模型改。true 时,整体覆盖、删除或移动上级字段也会被拦,免得绕开规则把整个上级换掉。true 时,往上级合并的对象里带着这个字段,也会被拦。{
"命令保护": {
"规则": {
"事件.信号": {
"允许": ["append", "insert"],
"保护父级": true,
"阻止合并": true
},
"主角.身份": {
"允许": []
}
}
}
}
"保护父级": true。