命定之诗与黄昏之歌

更新说明 · 2026 年 10 月

V4.3.4与命定·黄昏 Prime 1.18

逛莉莉丝的爱欲商铺,唤醒阿米娅的干员回响,和堂吉诃德把一次冲锋写进传奇。三位命定之灵带来全新的界面与玩法,世界规则、角色描写和开局体验也一起更新。

角色卡V4.3.3→V4.3.4 命定·黄昏 Prime1.11→1.18 预设助手3.11→3.15

请求标记与模型路由 预设

输入噪声:应对请求标记与模型路由

请求被标记、被路由到其他模型,之前影响过不少玩家的体验。输入噪声主要就是为这类问题准备的,可以按需要尝试开启;实际能改善多少,还需要结合使用情况观察。

在预设助手里直接调整

输入噪声默认关闭,在预设助手「日常调整」里开启。10~48 段可调,可以固定一份或每次随机,拖动时就能预览。

PG 渠道使用建议
正常使用「非预填充」即可;遇到截断时,开启假流式,配合预设的工具调用,不用选择带「抗截断」前缀的模型。

命定核心重做 角色卡

三位命定之灵,换了新的样子

过去主要靠设定文字引导玩法,这次直接做成了能打开、能操作的独立界面。三位都有了专属卡片和脚本支持的结算,首页每周推荐的第一周就是这三位。

Eros Boutique

爱欲商铺开张:狩猎、礼盒、盲盒,还有借据

商铺盖满整个窗口,不再是对话框里挤出来的一小块。电脑上左边是秘匣、特卖、借据和柜台,右边水晶展柜整个摊开;手机上竖排整页滑动,秘匣和结账固定在底部。

结账写成单据
在输入框里发一行单据,由莉莉丝结算。状态从聊天记录推算,重新生成或删楼都不会把账目弄乱。

4.3.3 时

一段设定文字,没有界面;缔结契约后对方好感直接拉到 70 以上;FP 主要靠亲密互动赚。

看板接狩猎、展柜买东西、借据直接入账,都写在独立界面里,结算交给脚本。

现在能做什么

只有设定文字,玩法全靠对话现编。

爱欲狩猎、礼盒展柜、特卖盲盒、特调酒、六处位面进货,外加一张随时能撕掉的借据。

  • 爱欲狩猎:看板上接下狩猎,战利品品质按你和目标中较低的生命层级定,目标不会因为是狩猎对象就更容易接受你。
  • 爱欲商铺:礼盒展柜、特卖、盲盒、特调酒,能去六处位面进货。结账和进货写成一行单据发送,由莉莉丝结算。
  • 爱欲借据:点一张马上到账 2000 FP,莉莉丝回应前还能撕掉退回,之后就只能肉偿了。
  • 狩猎和商铺状态从聊天记录推算,重新生成、删楼都不会把状态弄乱。
  • 召唤饰品和召唤卷叫出来的莉莉丝按物品品质参战,每场战斗一次。

Tsukumo Yayume · Reader

读者核心:常驻信笺、唱片机与书海

作者 Angtuck。选择读者核心,就会一起载入常驻界面和配套信件;点开屏幕角落的信封,夜梦的菜单随时都在。

  • 悬浮信封:屏幕角落一点就能进入菜单,也可以切回卡片内嵌的显示方式。
  • 第六张专辑「书海」:新增 124 首配乐,播放时逐首加载。
  • 黑之作家:关系与诅咒进程会带出夜梦的另一套人格。
  • 书海迷宫:从菜单直接进入,配套界面随核心一起载入。

上下文占用

完整玩法,按需展开

商铺、狩猎、寻访、冲锋各有完整规则,操作哪一项,那一轮就展开哪一项。日常世界书控制在 3~4 千 tokens,把上下文留给正在发生的故事。

莉莉丝4,004
阿米娅2,918
堂吉诃德2,827

日常世界书示例的 Gemini 分词结果

告别媚 user 角色卡预设

世界不再围着你转

上个版本听到最多的反馈:主角太顺了。奇遇一个接一个,人人都对你有好感,HP 归零还能奇迹生还。这一版世界书写清了规则,预设写清了裁决的立场,两边一起收紧。

全部对照卡一起切换

HP 归零

奇迹生还、援兵及时赶到、敌人突然收手,总有办法让你活下来。

HP 归零就是死亡:先写死亡,再按你所选核心的复活机制复活。同伴和亲友没有复活手段,死了就是永久。

角色卡预设

你写下的结果

在输入里写「我一剑斩下了首领的头」,模型多半就照着写。

输入只算尝试。战斗和生产照检定结算,其余看能力、处境和对方的反应。前一步的结果让后面的行动失去前提,后面的就不再演。

角色卡预设

NPC 的态度

路人很快就对你有好感,贵人、馈赠和巧遇接连出现。

NPC 先顾自己的事务和利益,对陌生人保持距离。机会和援助都有来源、代价和归属,世界上的大事多半在你看不到的地方发生。

预设

好感度

送礼、帮忙、说几句好听的,好感一路往上涨。

初见好感在 −20~20 之间,第一印象就会因人而异。日常互动变化 1~3 点,救命、并肩作战等重大事件变化 5~10 点;超过 50 后继续增进关系需要重大互动,同一件事只算一次。

角色卡

谁知道什么

初次见面的人叫得出你的名字,NPC 好像知道你心里在想什么。

角色只知道自己经历、看到、被告知或公开的事;你没说出口的想法只有你自己知道,初见的人不知道你的名字和来历。

预设

敌人

因为你是主角,敌人会手下留情、犯低级错误,图腾一碎首领就当场暴毙。

敌人按自己的立场尽力而为,只会因为 HP 归零、战意崩溃或逃跑成功离开战斗,剧情转折不能跳过结算。

角色卡

命定核心

核心能替你出手、追加行动、改骰子,危急时无条件救场。

核心按各自机制救场:茶茶是每场战斗一次的死亡豁免,lily 的白之庇护 24 小时一次,高文花 FP 空投物资。类脑娘保留持续 5 回合的场景增益,UNN 特邀嘉宾不扣 FP,失败时仍先死亡、再延迟复活。

角色卡

新闻

快讯和酒馆留言板写满了主角的事迹,邂逅预兆里的人下一楼就登场。

快讯写外界动向,留言板写周边消息,茶会的社交逸闻写别人的事。你造成大范围影响、消息传开后才会上新闻;邂逅预兆交代对方在哪、为什么来、几天后到。

角色卡

战斗结算

算到你要死时,模型会大段推演,翻出各种豁免、护盾来救你。

预设的正文协议和世界书战斗协议一起调整:先列出参战者、目标、消耗、防御和保命效果,再按固定格式算一次。结果直接写进正文,结束后照结果更新状态。

角色卡预设

结算接得上 角色卡

上轮已经结算的,这轮接着往下走

新增 MVU 变量修改日志,把上一轮已经生效的扣费、消耗、获得和状态变化单独列给模型看。买东西已经扣了钱、道具已经用掉、奖励已经进包,下一轮就从结算后的状态继续,减少重复扣费、重复发放和反复改同一份数据。

时间推进也会一起写清楚,让模型知道上一轮过去了多久。

上一轮已生效 · 示例

命运点数−200 FP
背包+1 件装备
世界时间30 分钟

这轮接着新状态写,已经结算的变化不再执行一次。

预设 × 世界书 角色卡预设

告别战斗里的「雷霆大思考」

行动和制作先列清单,再填数值、出结果。护盾、减伤、死亡豁免在动手前就列明,算到会受伤、会失败时,直接承担这次结果。

普通模式中立裁决;困难模式里,对手会利用站位、集火和控制争取胜利。预设的结算要求与世界书规则一起执行,让战斗真正有输赢。

输入里的「已经赢了」,也要过判定

你写下的攻击、说服和制作都按行动尝试处理。战斗与生产先看规则、数值和骰值;前一步已经让后面的行动失去条件,故事就接着实际发生的结果往下走。

同伴会按自己的性格和利益行动,援护、治疗也要用掉自己的行动机会。

新选项 预设

难度:普通和困难

在预设助手「日常调整」里切换。普通按规则和事实中立裁决;困难下,规则留有余地时总取对你不利的一侧,敌人会集火、控制、专打弱点。

骰子照实算
两种难度下骰子和公式都照实计算,压制只作用在规则没写死的地方。预设默认困难。

告别古风 角色卡预设

西幻就写成西幻

故事写着写着变成修仙小说,源头之一是世界书里的修仙话术和中式名称。这一版整理了数十种词汇、名称和表达,从常驻规则、晋升与技能描述,到翼民圣国、精灵王庭和一批城镇、种族条目,都改成更自然的西幻用语。

凡俗→按语境改写
旧卡世界书出现 23 处,现在 0 处。非东方设定里用来描述晋升的「突破、证道、天地异象」已改写;「突破防线」这类正常用法和明确的东方文化设定保留。
突破瓶颈→完成圣痕进化
奥托核心的进阶任务,直接说明要完成什么
剑气场→剑刃力场
技能用力场描述区域压制效果
灵力导引→能量导引
武器的施法增伤词条
冥想法门→冥想方法
七芒圣殿的魔力循环技能描述
神圣灵气→神圣光辉
对抗亡灵与恶魔的技能描述
闭关者 · 武学→隐居者 · 战技
泰坦人族的生活方式与格斗能力
星辉学宫→星辉学院
精灵王庭
恒星内侍院→恒星仪典院
精灵王庭,负责王室祭仪与继承传统
凤羽廷臣团→凤羽政务院
精灵王庭,负责政务与政令
王庭正朔→王庭正统
精灵王庭的高精灵派系
抄经坊→抄典坊
翼民圣国梵尼亚
拂尘斋→工坊宿舍
霜崖,工匠住处
淬霜池→冰泉淬火池
霜崖,名字直接交代水源和用途
官道→主干道
世界主设定、风信子城、瓦伦蒂亚等
白玉→白色大理石
翼民圣都穹顶圣域
血气 · 斗气 · 以太→源能
超凡力量统一来自虚海源能,在各位面按当地法则转化;各族群和传承保留自己的运用方式,技能数值照旧。
功勋碑林→功勋碑园
月岭纪念战功与阵亡英雄的公共纪念地
归寂派→安息派
翼民的宗教派别,相关礼法也一并改写
学堂院→圣学院
云钟区教授礼仪、史诗与圣纹的学院
谱牒塔→谱系塔
精灵王庭保存王室谱系与继承文书的地方
南帆行栈→南帆商馆
银帆同盟设在白焰港的商馆
神祗→神祇
错别字,旧卡里 5 处

世界书清源头,预设管后续

世界书先把设定与命名改成西幻表达;Prime 的自查修正再回看前文里的古风、武侠、修真和文言用法,接下来的正文继续用西幻命名与措辞。

预设

东方设定照常保留

本来就是东方设定的内容不动,比如蝾螈王朝与天镜湖湿地、东方龙裔、读者核心的汉服和旗袍形态。

角色卡

角色与文风 角色卡预设

角色更像活人,正文少些套路

NPC 面板只给重要的人

面板留给参战者、伙伴、长期互动和被核心扫描的角色。卫兵、店员这类过客留在叙事里;之后成为重要角色,再沿用已经写过的外貌与身份补面板,让篇幅更多地用在故事上。

角色卡预设

面板外貌分三档

角色卡和预设一起配合,在预设助手里选择面板写多细:

  • 详细:外貌与衣装从头到脚逐项写。
  • 标准:留下主要特征和穿着,默认使用这一档。
  • 简略:几笔交代能认出人的特征,衣物用一句话写完。

正文照场景描写,面板按所选档位生成;防发情设置也会一起带给世界书。

新角色的身材不再总往丰满写

开启「体型随机」后,每轮按比例随机给出女性(体格和胸型)和男性(体格)各三组,没写过身材的新角色按性别依次取用,取定后保持一致。比例在预设助手里用滑条调,拉到 0 就不会抽到。

新登场的角色按比例取型,已有角色沿用原设定。

角色卡预设

对白由场景决定

以前对白比例是硬性下限,你一个人赶路时,模型会凭空安排一个 NPC 来凑对白。现在对白比例和轮次默认「自由」,独处、赶路、专注做事时可以没有对白。

预设

不再复读设定

角色身上的痣、饰物、口癖,登场时点到即可,之后只在情节用到或发生变化时提。

预设

避开最近用过的套路

写正文前对照最近几轮,避开重复的开篇、段落推进、收尾、句式、意象和情节套路,新事件也不重复最近发生过的类型。

预设

结尾不再反问你

「事实结尾」停在动作、事实或场景上,收束当前这一幕,不再每轮都用一句「你打算怎么办?」催你接话。

预设

开局与界面 角色卡

开局更顺手,更新更省事

自定义开局

  • 天赋水平:平庸、普通、出众、卓越、天纵奇才五档,花转生点换 20~30 点基础属性;下拉框里还有「未选择」,选回它会退还转生点,可以重新 Roll。
  • 名字跟着酒馆人设走:直接读取当前人设名,第一页顶部就能看到,开局填写和后续对话用同一个名字。
  • 同一聊天里接着填:填写进度自动保存,切换人设或页面重新载入后能继续;还没加入列表的自定义物品、伙伴表单也会保留。提交开局后草稿自动清除。
  • 网络偶尔连不上时自动重试,少见「Failed to fetch」。

命定之人与开局数据

  • 命定之人按层级重新平衡:每人只留一件招牌技能或装备高一档(比如艾琳的爱心面包、水银灯的黑龙波),其余回到层级对应的品质。
  • 越档的效果改成能结算的版本:塞莱丝汀替你承伤每场一次,收割者的催眠改为 1 回合恍惚。只影响新开局。
  • 第一层级的命定之人和预制角色的技能装备重新整理;开局能选的装备、书籍更多了,还多了一家很能赚钱的旅店资产。

技能、装备和制作

  • 开局的技能、装备、道具把作用目标和效果写得更明确;殉道者之魂、巨熊形态的上限加成改为固定 +500。
  • 新生成的物品数值多数落在品质区间中段,词条不必填满,增伤减伤不再是默认词条。
  • 锻造、炼金的成品词条从投入材料的特性延伸出来。
  • 材料与半成品写清制作修正和材料特性,成品再按品质生成对应效果。

状态栏

  • 换头像时多了预设头像库(插画、扁平、像素风),伙伴可以有多张相册图。
  • 头像和相册图片不再限定图床,任意 https 链接都能显示。
  • 设置里可以自定义唯一品质的颜色,支持渐变。
  • 主角新增「身份」字段,旧存档自动补上。
  • 「设置」页新增「脚本版本」,填错或加载不到时自动用卡内默认版本。

在状态栏统一改版本

  • 以前要分别翻脚本和正则里的地址,现在在「设置 → 脚本版本」改一处「命定之诗」,首页、状态栏、自定义开局、自动化、自动正则和地理数据一起切换。
  • 创意工坊与角色管理库也集中放在这里,保存后刷新酒馆即可生效。
  • 界面和脚本改由卡内加载器载入,某条 jsDelivr 线路连不上会自动换。
  • 只修程序时发资源补丁,角色卡不用重新导入。
  • 沿用旧世界书进入聊天会弹提示,点一下就能更新。

对话美化更稳

  • swipe 或重新生成后新出现的卡片不再显示成原始文字。
  • 程序更新后,已经装过的美化规则会换成新版;你手动关掉的保持关闭。

世界与玩法 角色卡

世界书改了两百多条

两百多条条目有改写,另有一批新增和改名的地点。挑几处玩的时候碰得到的。

登神长阶

  • 法则源质获得当轮先入包,后续再融合;融合由模型扣除、脚本核验,修复误融合丢源质、重复扣除、整叠删除。
  • 同名源质可以堆叠,一次融合只用一份,多出来的留在背包。后续法则靠新的理解与实践领悟,无需再用源质。
  • 从要素、权能、法则到登神和神国,任务跟着真实进度刷新下一步。卡在晋升条件时,会写清还差什么,以及经验为什么暂时停止累积。
  • 融合未成功时,任务回到实际完成的进度,已经做过的准备继续保留。
  • 修复正常晋升被误报为非法提升。

新地点与地理

  • 奥古斯提姆帝国分出七个行省:碧霜、索莱尔、红丘、维里迪斯、艾瑟尼亚、辰钟、驰原;产业里新增黑市。
  • 雾晶港街区重新整理:锈潮港区、晶锚区、织流区、照雾台地。
  • 兽族联盟分出八个地块,从冬帷林海到鹿鸣峡湾。
  • 新增红叶镇赤枫堡、帝国白塔、瓦伦蒂亚彩玉街城、萨赫拉巴哈尔港。

组织与核心

  • 冒险者公会把委托报酬、保险与医疗救援写清楚;任务板奖励就是扣完抽成后的到手数。
  • 公会晋升需要先完成两个自身同级任务,再接公会指派的晋升委托。
  • UNN 防务热线改为派遣同层级支援,最高第六层级,每场战斗限连线一次。
  • 读者核心的黑幕祝福由每层 10% 调整为 5%;新获得的「故事的主人」免疫夺走行动权的效果,旧存档已有的技能保留。
  • 命运抽卡移到 DLC 扩展,和阿比核心版二选一。

DLC 角色

丝特拉、乌雅娅、哈桑、埃尔薇拉、柳比哈卡、瑞丝、维奥莱塔、羡愚酱、莉利亚、莱拉十位角色带上了头像和立绘图集。

出远门,路上要花多久有了依据

  • 步行、商队、列车、魔导载具、浮空艇都有参考速度:步行约 20 公里/天,列车约 600 公里/天。
  • 地理参考会提供当前位置附近的路线和所需天数,半天这类小数时长也能处理。

剧情的触发记录保留下来

推动剧情的事件信号会继续往后追加,模型整段更新或删除数据时,已经写下的触发记录也会受到保护,避免进度被一起覆盖。别的变量也能照这样加保护,写法见二创接口。

命定·黄昏 Prime 1.12 – 1.18 预设

预设的其它变化

前面几章已经讲了输入噪声、难度、外貌三档、体型随机和对白自由。剩下的。

默认配置

主文风默认史诗奇幻,结尾方式默认事实结尾,难度默认困难。

你的设定有边界

你写在设定里的能力、身份和特质按写明的效果、条件和代价生效;幸运、魅力这类特质只在写明的机制里起作用,不会向外延伸。

前情回顾更准

每轮从记忆和聊天记录中找出这次用得上的线索、承诺与未完成事项,先接上来龙去脉,再继续眼前的场景。已经说好的事、还没办完的委托都有了回顾的位置。

预设助手 3.15

难度、对白自由和输入噪声集中放在日常页;体型比例用滑条直接调,原有配置自动接续。

长对话的总结也补了一处修复

修复部分酒馆版本里生成总结材料时报错的问题,让已经聊长的故事能继续整理前情。

二创与进阶 角色卡

给写条目、改规则的人

这一版有两样东西可以直接拿来用:世界书里的时间解析函数,和自动化脚本的变量保护规则。平时游玩用不到;自己写 EJS 条目、做二创,或者想管住模型怎么改变量,可以看看。

destinyParseTime:把世界时间换成能计算的数字

「公共函数」条目每次生成前都会注册它,你的 EJS 条目里直接调用就行,不用自己写正则拆日期。传入一个世界时间,格式对就返回纪元名和分钟数,不对就告诉你哪里不对。

  • 格式:复兴纪元488年-3月-15日-星期一-14:00。星期必填,时和分都写两位,24 小时制。
  • 检查:月份、闰年、当月天数和时分有没有越界;不核对星期和日期对不对得上。
  • 算间隔:纪元相同时,两个时间的分钟数相减就是间隔;纪元不同不要相减。
  • 本版的 MVU 变量修改日志就是用它算每轮时间推进了多久。
EJS写在你自己的条目里
<%_ {
  const now = destinyParseTime(
    getMessageVar('stat_data.世界.时间'));
  const due = destinyParseTime(
    '复兴纪元488年-3月-20日-星期六-12:00');
  if (now.error) {
    // now.error 是出错原因,比如
    // 「月份13越界;有效范围1至12」
  } else if (!due.error && now.era === due.era) {
    const hours = (due.minutes - now.minutes) / 60;
    // 离约定时间还有几小时,负数就是已经过了
  }
} _%>
用之前确认两件事
ST-Prompt-Template 开着「启用 generate before/after 注入支持」(MVU 变量修改日志也靠它);卡里自带的「公共函数」条目别删。直接调用同名函数即可,不要复制函数体,也不要把函数存进变量。

命令保护:规定模型能怎么改某个变量

模型每轮发出的变量命令,执行前会先过一遍这里的规则,不允许的那条直接丢掉,其余照常执行。它只管模型的命令,你在变量管理里手动改不受影响。规则写在变量里,改完下一条消息就生效,不用改脚本,也不用重新导入卡。

  • 写在哪:酒馆助手的变量管理里,角色卡变量或聊天变量最外层的 命令保护.规则。不要放进 stat_data,MVU 每轮会同步它,写进去的规则会丢。
  • 谁说了算:内置规则、角色卡变量、聊天变量依次叠加,同一路径以后面的为准,不同路径各管各的。
  • 路径:从 stat_data 下面写起,用点号分隔,比如 事件.信号、主角.身份。规则管这个字段和它里面的所有内容。
  • 允许:write 整体写入或加减数值,append 追加到末尾或合并对象,insert 按位置插入,remove 删除,move 移动。没列出的都拦,留空就是完全不让模型改。
  • 保护父级:为 true 时,整体覆盖、删除或移动上级字段也会被拦,免得绕开规则把整个上级换掉。
  • 阻止合并:为 true 时,往上级合并的对象里带着这个字段,也会被拦。
JSON角色卡变量或聊天变量
{
  "命令保护": {
    "规则": {
      "事件.信号": {
        "允许": ["append", "insert"],
        "保护父级": true,
        "阻止合并": true
      },
      "主角.身份": {
        "允许": []
      }
    }
  }
}
示例里的两条
第一条就是内置规则:事件信号只能往后追加或插入,整个事件被覆盖、删除时也拦下,不用自己写。第二条是自己加的:主角身份只由你来定,模型直接改身份的命令一律丢掉,你手动改照样可以;想连整个「主角」被覆盖也拦住,再加上 "保护父级": true。